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79个趣味运动项目合集-趣味运动会项目大全

日期:2019/01/10 11:04  文章作者:毅行拓展   文章来源:未知
       79个趣味运动会项目合集-趣味运动会项目大全

       1、趣味运动会项目沙包掷准
  1名人员站在投掷线外正对投掷积分面,裁判将5个沙包交给参赛人员后,等待裁判开始的口令,裁判宣布开始后,参赛人员可以站在投掷线后的任何地方投掷手中的5个沙包,直到投掷结束,在投掷的任何时候都不允许参赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分并大声宣布积分.
 
  2、趣味运动会项目摸石过河
  参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。裁判发令后,第一名队员依次将河石踩在脚下交替向前行进,绕过终点标志物后返回起点,第2名队员接力,以同样的方式前进,用时少者名次列前。
 
  3、趣味运动会项目悠波球
  2名游客根据工作人员安排进入悠波球并固定牢固,工作人员把球从平台推入坡道尽情感受刺激.
 
  4、趣味运动会项目同舟共济
  4名参赛队员手拿一个竹筏站于起跑线后的竹筏上,裁判发令后,4名队员通过交替两个竹筏向前行进。以竹筏全部通过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
 
  5、趣味运动会项目齐心协力
  每组4名队员穿好服装起点处做好准备,裁判发令后,队员协力走、跑向终点,用时少者获胜.
 
  6、趣味运动会项目-滚滚向前
  4名队员合作使器材行进至终点,用时少者名次列前。
 
  7、趣味运动会项目蜗牛毕业墙
  每队*名队员起点做好准备,裁判发令后队员通过合作翻过大蜗牛,并全部到达终点,所用时间短者获胜。
 
  8、趣味运动会项目趣味投篮
  1名参赛人员站在器材3m处,手拿篮球,裁判发令后,开始投掷篮球,规定时间内,投进得分多者,名次列前趣味投篮1名参赛人员站在器材前,手拿篮球,裁判发令后,开始投掷篮球,规定时间内,投进得分多者,名次列前.
 
  9、趣味运动会项目步步高升
  8名队友通过8个积木块的垒高,最终将积木块垒到最高处,开始后4名安全员拉着母积木的4角线以保持平衡,另2名队员负责抬起积木,剩余2名队员负责从起点搬运回其它积木,一次只能搬运1块,在规定区域将泡沫积木一个一个的堆积起来,8个积木全部搭建成功(全部积木直立)后,示意裁判计时结束,以用时的多少排名,比赛限时5分钟,若5分钟后还未完成,则以堆起来的积木个数多少排名。
 
  10、趣味运动会项目真人保龄
  球参赛队员立于器材内,裁判发令后,参赛队员将器材滚动到巨型保龄球并继续前进,共10个保龄球,翻到1个得1分,得分多着胜。
 
  11、趣味运动会项目环环相扣
  优参赛队员分别系上腰带立于跑道两端的起跑线后。裁判发令后,1号队员首先出发,行进至终点并挂上2号队员的要带上连接好后,两名队员共同起点行进与3号队员连接,连接好后共同向重点行进……依此类推。赛程为30米,以各参赛队中的所有队员全部通过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
 
  12、趣味运动会项目跑男云梯闪电纵队
  6名队员立于器材里做好准备,裁判发令后,参赛队员迅速从起点跑向终点,用时少者胜协力竞走A4名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部)。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
 
  13、趣味运动会项目滚滚向前
  (4跟柱子)1名队员坐于器材上面,其余5名队员负责滚动器材,裁判发令后,比赛开始,在规定赛程60米内,先到达终点者名次列前
 
  14、趣味运动会项目八仙过海
  各参赛员手提器材把手,裁判发令后,8名队员协调配合,直至终点,用时少者名次列前
 
  15、趣味运动会项目勇往直前
  3名队员绑好拉力绳做好准备,裁判发令后,各队员通过克服拉力绳阻力向前行进,规定时间为5s,5s后裁判喊停,队员在裁判叫停3s后所站的位置对应的分值为队员得分
 
  16、趣味运动会项目旱地龙舟
  10名参赛队员跨于并提起龙舟立于起跑线外,做好准备。裁判员发令,10人通过团队协作龙舟前行,赛程*米,用时少者胜
 
  17、趣味运动会项目蜈蚣竞走
  玩法:由六名队员共同完成,要求每个选手之间用身体抵住一个气球向前行走。在行走其间选手需双手举过头顶抱置一个气球。不能让气球掉出,最终到达目的地时间最短获胜。套圈套圈套中获得相应的分值或奖品
 
  18、趣味运动会项目趣味拉力投篮
  两名队员做好准备,裁判发令后,各队员通过争夺拉力绳努力投球,哪名队员先投进3个球的获胜
 
  19、趣味运动会项目不倒森林
  1.保持火炬直立。  2.开始后大家按自己相同的口令,在保证自己直立火炬的不倒的前提下,迅速移动步伐扶稳相邻的同伴的火炬上,保持火炬不倒。3.每次有一根火炬倒就算失败,必须在连续换位十个才算成功
 
  20、趣味运动会项目快乐大脚
  参赛队员脚穿巨鞋手提鞋带跑线后做好准备,裁判发令后,参赛队员带动巨鞋向前行进,以巨鞋任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
 
  21、趣味运动会项目足球
  参赛队员站于起点处,裁判发令后,在规定时间内,踢进球洞得分多者名次列前
 
  22、趣味运动会项目精打细算
  各参赛队员准备好器材,裁判出个题目,各参赛队算出数来之后迅速将答案打在算盘上,用时最少者名次列前
 
  23、趣味运动会项目快乐飞镖
  参赛人员站在3米外的黄线处,裁判发令后,参赛者开始投掷手中的特制飞镖,在规定时间内,得分多者名次列前
 
  24、趣味运动会项目小鸡快跑
  各参赛队员骑在道具上,准备于起跑线前,裁判发令后西齐心使器材到达终点,用时少者名次列前。
 
  25、趣味运动会项目一往无前
  4名参赛队员协力抬起大羽毛球拍站于起点处,裁判发令后,快速将球拍上的球运到终点处,用时少者名次列前
 
  26、趣味运动会项目财源滚滚
  4名队员双脚分别站于比赛器材内立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,用时少者名次列前
 
  27、趣味运动会项目四季发财
  4名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后,其中2名队员背朝前倒着前进,裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者胜。
 
  28、趣味运动会项目真人打地鼠
  1.编号6人为一组,按照编号次序依次为守擂者,其余5人为“地鼠”;2.每轮擂台上摆放30个玉米,每轮“打地鼠”时间为2分钟;3.主持人宣布开始后,地鼠开始抢玉米,守擂者则用大锤守护玉米,一轮结束后工作人员清点守擂者守护的玉米数量,计入成绩并写在白板上;4.6轮结束后,守护玉米最多的守擂者活动大奖一份,其他守擂者将获得纪念品一个。
 
  29、趣味运动会项目粘粘乐
  参赛人员穿好专用服装做好准备,裁判发令后,参赛人员跳上器材助跑弹跳到粘墙上,粘得最高者胜。
 
  30、趣味运动会项目脚踏实地
  参赛队员穿好鞋在起跑线后做好准备,裁判发令后,队员用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大脚掌,大鞋任意部位通过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
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  31、趣味运动会项目百发百中
  三面的综合游戏中心,将3种游戏汇总到一起。堪称为娱乐游戏总站,游戏包括抛飞盘,带磁性的飞镖等游戏,多种灵活丰富多样的形式,使得该项活动具有高度的参与性及趣味娱乐性。
 
  32、趣味运动会项目人桥接力
  桥要在起跑线后搭好,过桥队员在1号桥墩上站好。裁判发令比赛开始,过桥队员经过搭桥板桥墩向前行进。总指挥待过桥队员安全通过1号搭桥板后,收起搭桥板并指挥1号桥墩到下一桥墩位置,将1号搭桥板搭在3号桥墩和1号桥墩间,5名队员通过这种方式向前行进。以过桥队员通过终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少者名次列前。
 
  33、趣味运动会项目流水作业
  0号队员将球放到1号队员运球架上,1号队员迅速行进至15米线处,将球传递到2号队员运球架上,2号队员用同样的方法传递给3号队员,依此类推,直到4号队员将球运送到点球筐内。共*个球,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。
 
  34、趣味运动会项目空中接力
  2人同时竞技,把空气球从第一个充气圆锥体接力到第二个,然后是第三个,以此类推,最终把球投入尾端的篮筐中,然后是第二个空气球,在规定的时间内,哪位接力的空气球最多即获胜。
 
  35、趣味运动会项目大力士
  4人4名队员分别站在铅笔的两侧在起跑线后做好准备,裁判发令后,4名队员采用翻转铅笔使其在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前
 
  36、趣味运动会项目攀岩取宝
  2名参赛队员立于器材旁做好准备,裁判发令后,参赛队员迅速穿过障碍物向上攀爬击响铜锣后迅速返回换下个队员,用时少者胜。
 
  37、趣味运动会项目拉力赛
  两名队员做好准备,裁判发令后,各队员通过争夺拉力绳努力靠近相应的分值并停留3s获得相应的得分,然后开始下一轮争夺
 
  38、趣味运动会项目甜圈人
  首先选手要用甜圈把自己套进去,在这个过程中可能需要其他同伴的协助,然后用手中的绳子想办法牢牢扎紧甜圈使其不拉到地上。比赛开始后选手就像图片上那样艰难前行,比赛过程中选手不能让甜圈触底,如果出现这样的情况需要立即原地停止,整理好后继续前行,在不触犯规则的情况下,那名选手最先到达终点,那名选手获胜;
 
  39、趣味运动会项目超级相扑
  参赛队员穿好相扑服立于圆圈内的两条起始线后。裁判发令后,2队员在指定区域内互相推、拉、搂、抱、顶,能使对方身体任何一部分(除两脚掌外)触及圈外地面即为胜利,三局两胜,获胜的队员为团队积1分,先积2分的队伍获胜。
 
  40、趣味运动会项目美人足球
  参赛队员站于起点处,裁判发令后,在规定时间内,踢进球洞得分多者名次列前
 
  41、趣味运动会项目披萨大饼
  比赛规则:每组2名选手通过铁筷子夹起披萨从起点到终点先夹完,用时最短获胜。
 
  42、趣味运动会项目协力竞走
  4名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部)。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
 
  43、趣味运动会项目企鹅漫步
  参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将3个球运送到终点给下一位参赛者手里完成接力,以此类推,用时少的队伍名次列前。每队4个人,编辫子,规定时间内,编的漂亮(股数多)胜利
 
  44、趣味运动会项目趣味小马
  4名队员分别骑于各自的小马上做好准备,裁判发令后在跑道上行进,用时短者胜,中途不得离开小马
 
  45、趣味运动会项目多项拔河绳
  拔河绳十字摆好,4名队员做好准备,每条绳子末端2m处各放置一瓶矿泉水或标志物,裁判发令后队员向后用力,先拿到矿泉水的队员获胜注:绳子不能系在腰上
 
  46、趣味运动会项目龟兔赛跑
  10名(每个器材5人)参赛人员站于器材内的起点处,裁判发令后,两队开始赛,赛程60米,冲到终点用时最短者,名次列前
 
  47、趣味运动会项目众星捧月
  10名队员分别拉住雷霆鼓的10个延长把手,1名队员负责放置活力球。裁判发令后,开始原地掂球,在规定的90s内,掂球次数多者名次列前,在比赛过程中球掉落地上有各自队伍人员捡起。
 
  48、趣味运动会项目毛毛虫
  4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程*米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前
 
  49、趣味运动会项目太空漫步
  参赛队员进入比赛器材内手握扶手做好准备,裁判发令后,参赛队员通过手推脚蹬器材使器材在充气垫上向前行进,以器材碰触终点线所在的垂直平面为计时停止,用时少者胜。
 
  50、趣味运动会项目猪八戒背媳妇
  各参赛队员戴好道具背上一女士,站于起跑线前,裁判发令后背上“媳妇”往前跑,哪对用时最少,名次列前
 
  51、趣味运动会项目开心汉诺塔
  每队8人参赛。现第一根柱子从上往下套着由小到大四种尺寸的气圈,任务是把所有的圈移动到其他的任意一条柱子上,但此过程中必须遵循“大圈在下,小圈在上”的规则,完成任务用时少者获胜。
 
  52、趣味运动会项目俄罗斯方块
  4人一组,在起点处做好准备,裁判发令后,每人一块跑向终点并摆放好器材然后返回下一名队员接力,以此类推,直至摆放正确,用时短者获胜
 
  53、趣味运动会项目组合接力
  比赛两队同时出发,共同使用一组道具,依次爬过草地,翻过山丘,穿过丛林,返回起点,第二名队员接力出发,依次类推,接力比赛,用时少者名次列前。
 
  54、趣味运动会项目旋转擂台
  两名队员立于器材中心的平台做好准备,裁判发令后,2名队员,通过和对手直接接触以外任何方法,使对手掉落平台,留在平台上的队员获胜。
 
  55、趣味运动会项目恐龙来了
  特制的道具,给人骑着恐龙的错觉,队员起点穿好道具做好准备,裁判发令后,队员前行至终点,用时少者名次列前
 
  56、趣味运动会项目组合接力
  鱼跃龙门第1名队员依次通过“充气跨栏、钻网和鱼跃龙门”环节后返回起点(返回途中不用经过器材)与第2名队员击掌后,第2名队员从起点以同样的方式前进,以最后1名队员身体任意部位触及起点线所在的垂直平面为计时结束,用时少者名次列前(赛程*米)。
 
  57、趣味运动会项目充气巨轮
  比赛器材置于起跑线后。3名队员立于比赛器材内,。裁判发令后,3名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为*米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
 
  58、趣味运动会项目袋鼠跳
  每队名队员,0号队员为辅助队员,1、2、3号队员为运球队员。裁判发令后,1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点接球;3号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回C点接球。赛程为60米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前
 
  59、趣味运动会项目欢乐碰碰球
  参赛队员穿好碰碰球立于规定场地内的两条起始线后。裁判发令后,2队员便在指定区域内互相碰撞,使对方器材触及场地边缘保护圈或摔倒对方获胜一局,三局两胜,获胜的队员为团队积1分,先积2分的队伍获胜。
 
  60、趣味运动会项目运转乾坤
  *名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,*名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为*米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
 
  61、趣味运动会项目时空隧道
  4名队员排队立于起点外,裁判发令后,1号队员钻进隧道中绕过障碍物前进钻出隧道后2号队员跟进,以此类推。。。直到最后一名队员钻出隧道并跑道终点为计时停止。
 
  62、趣味运动会项目快乐传递
  10名队员手拉手站立成一列,第一个人斜跨呼啦圈,裁判发令后,第一个人通过上下肢的配合,让呼啦圈穿过自己的身体到达右臂,传给第二个人,以此类推,使呼啦圈依次穿过全队所有队员并到达最后一名队员右臂,计时结束,用时少者获胜
 
  63、趣味运动会项目真人保龄球
  参赛队员立于器材内,裁判发令后,参赛队员将器材滚动到巨型保龄球并继续前进,共10个保龄球,翻到1个得1分,得分多着胜。
 
  64、趣味运动会项目快乐大脚
  每个赛道有2双大鞋,前两名出发队员可以先穿好大鞋,比赛开始前,第名出发的队员双脚分别站于比赛器材内侧并固定,在起跑线后做好准备,裁判发令后,参赛队员带动巨鞋向前行进,到终点后再返回到起点,下一名队员接力出发,以此类推,以最后一名队员巨鞋任意部位触及起点线所在的垂直平面为计时停止,(第一名出发返回后应大鞋交给后面接力的队员,换鞋时间包含在总计时之内)用时少者名次列前(赛程往返60m)。
 
  65、趣味运动会项目旱地滑道
  每队4人,男女不限,根据每队所有队员滑行距离之和的距离合计排名,滑行距离之和最远的团队获胜。也可设置个人挑战赛,有兴趣的两名队员可以进行超人对战比赛,比比哪个超人滑的远
 
  66、趣味运动会项目一马当先
  各参赛员手提器材把手,裁判发令后,5名队员协调配合,直至终点,用时少者名次列前
 
  67、趣味运动会项目愤怒的小鸟
  每人在规定的3min内有*次发射小鸟的机会,打进洞者得相应的分数,分数高者名次列前
 
  68、趣味运动会项目动感五环
  滚筒比赛器材置于起跑线后。2名队员立于比赛器材内,2名队员在外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
 
  69、趣味运动会项目同心圆
  小朋友在起跑线外做好准备,裁判发令后,小朋友迅速穿过障碍物通过3个圆圈再返回起点,用时少者胜
 
  70、趣味运动会项目绑腿跑绑带
  10名队员横排(每相邻两队员的相邻脚的脚踝用绑腿带绑在一起)立于起跑线后。裁判发令后队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程*米。以各参赛队中的最后1名队员身体完全越过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
 
  71、趣味运动会项目团结一致
  4人站在器材一角抱团做好准备,裁判发令后,开始计时,直到有队员从器材上掉落为计时停止,用时最长的为胜方。
 
  72、趣味运动会项目趣味投篮
  *名参赛人员站在器材前,手拿篮球,裁判发令后,开始投掷篮球,规定时间内,投进得分多者,名次列前
 
  73、趣味运动会项目迷你高尔夫
  器材上共有两个大小不一的球洞,每名队员5次击球机会,大洞得1分小洞得2份5次积分总和为个人总成绩
 
  74、趣味运动会项目赛车
  4名队员置于模型赛车内,行进至折返点,两名队员下车更换赛车四个轮胎,换好轮胎后返回赛车,赛车返回起点比赛结束,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面计时停止,用时少者名次列前。
 
  75、趣味运动会项目螃蟹过河
  每组6名队员,裁判发令后,6名队员需踩着河面上的“石头”通过河流,期间不得有队员掉入水中,否者团队过河失败
 
  76、趣味运动会项目攀岩滑梯
  2名参赛队员立于器材旁做好准备,裁判发令后,参赛队员迅速穿过障碍物向上攀爬滑下滑梯并迅速返回换下个队员,用时少者胜。
 
  77、趣味运动会项目海贝接珠
  防守方手持海贝站在比赛场地区,进攻方准备好珍珠站在限制线后。裁判员发令后,进攻队员开始手持珍珠丢向中间防守队员,防守队员用海贝接住珍珠即可得1分,打在其他有效部位得-1分。2分钟一局,计时结束互换角色,积分多者胜。
 
  78、趣味运动会项目神州飞船
  4名队员背上器材立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为*米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
 
  79、趣味运动会项目手脚并用
  这个是个考参赛者验反应能力和柔韧性的一个趣味运动项目,每次上四名参赛选手。比赛开始后,四名选手做好准备,裁判投掷骰子后,骰子上面是哪种颜色,选手的左手就摁在那个颜色的圆点上,而右手和双脚分别放在其他三种颜色上面,三秒钟内选手静止,那名选手没有按要求做到该名选手淘汰出局。

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